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プレイデータについて

CLASS

プレイヤーの「強さ」を評価するための指標です。
1ゲームの勝敗結果や、チームへの貢献度(SCORE数、OUT数、ASSIST数など)をもとに算出し、CLASSとして蓄積します。
CLASSはシーズンごとに管理され、新シーズン開始時には、前シーズンの結果をもとに調整され、新しいCLASS値が設定されます。
対象ゲームは、DEATH MATCHモードでプレイした全てのゲームです。

RATING

プレイヤーの「上手さ」を評価するための指標です。
1分間あたりの、敵に与えたダメージと敵から受けたダメージをもとに算出し、RATINGとして反映します。
対象ゲームは、DEATH MATCHモードでプレイした過去10ゲームです。

STATS

各STATSは、DEATH MATCHモードでプレイした過去10ゲームが対象です。
※WINのみ過去全ゲームが対象。

WIN
過去の試合の勝率です。
SCORE
1ラウンドあたりの平均スコア数です。
OUT
1ラウンドあたりの平均アウト数です。
ASSIST
1ラウンドあたりの平均アシスト数です。
ATTACK
1分間あたりの敵に与えた平均ダメージ値です。
DAMAGE
1分間あたりの敵から受けた平均ダメージ値です。
ACCURACY
1ゲームあたりの命中率です。
SURVIVAL RATE
1ゲームあたりの生存率です。
MOVE TOWERS
1ゲームあたりの平均タワー移動数です。
GET TOWERS
1ゲームあたりの平均タワー獲得数です。
HEAD SHOT
1ゲームあたりの平均ヘッドショット数です。
SNIPER SHOT
1ゲームあたりの平均スナイパーショット数です。
AWARD

ゲーム中のプレイヤーの成績に応じて与えられる称号です。
該当するプレイヤーが複数いる場合は付与されません。

M.V.P.
全プレイヤーの中で、SCORE / ASSISTが多く、且つOUTが少ない、一番優秀だったプレイヤーに付与されます。
HOTTEST FIRE / COLDEST ICE
負けたチームの中で、SCORE / ASSISTが多く、且つOUTが少ない、優秀だったプレイヤーに付与されます。
S/O MASTER
SCOREが多く、且つOUTが少ないプレイヤーに付与されます。
SNIPER
SCOREが最も多かったプレイヤーに付与されます。
DEMOLITIONER
敵に最もダメージを与えたプレイヤーに付与されます。
SURVIVOR
OUTが最も少なかったプレイヤーに付与されます。
WINGMAN
ASSISTが最も多かったプレイヤーに付与されます。
用語解説
MODE
DEATH MATCH
制限時間内に、敵チームを多く全滅させたチームの勝利です。
GOAL TOWER
制限時間内に、敵エリアのゴールタワーを多く占拠したチームの勝利です。
POINT
各モードにて条件を達成したチームに付与されます。
DEATH MATCH
敵チームを全滅すれば1POINT
GOAL TOWER
敵エリアのゴールタワーを占拠すれば1POINT
ROUND
1POINTを獲得するまでのプレイを指します。
SCORE
自分が敵プレイヤーを倒した際に付与されます。
OUT
自分が敵プレイヤーから倒された際に付与されます。
ASSIST
仲間が倒した敵プレイヤーに、自分がダメージを与えていた場合に付与されます。
注意

HELP内の表記や各仕様は、サービス向上のため、予告なく追加・変更・削除する可能性があります。
また計算式や計算結果の正確性を保障するものではありません。

お問い合わせ

その他、サービスに関するお問い合わせにつきましては、お客様サポート(support@tower-tag.net)までお問い合わせください。

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